home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ian & Stuart's Australian Mac 1993 September / clonecd / September 93.img / Archives / Games / Arcade / Asteroids / HemiRoids / ReadMe < prev   
Text File  |  1993-03-27  |  3KB  |  64 lines

  1. I'd put this one to bed, but a few things came up that I really wanted to fix, and I wanted to get my new e-mail address put into it.
  2.  
  3. HeimRoids is an educational effort on my part, and part of a quest to build a good game construction set for the Mac. It's yet another Asteroids workalike, and is free; see "Legal Stuff", at the end of this document.
  4.  
  5. REQUIREMENTS: System 6.0.7 or later, 8-bit color, enough memory to give it an 1100K partition, and 32-bit QuickDraw.  32-bit QuickDraw is in the ROMs on machines built after the IIci, and included in System 7 on all machines; if you have a IIcx, IIx or II with System 6 it's an extension you need to add. I've run HemiRoids with VM on, and as long as enough "real" RAM is around to page HemiRoids in completely it should work but no guarantees there.
  6.  
  7. This has been tested on a variety of Quadras, an LCII, IIci, IIcx, IIfx and IIsi, on-board video and Apple 8- and 24-bit video boards, in 32-bit addressing and 24-bit addressing, Virtual Memory on and off. I haven't had the opportunity to test it with a vast variety of exotic video boards, so if you have problems with something unusual please let me know. If you have a video accelerator, you may have to turn it off to run HemiRoids (or a lot of other games), but I'm not sure about this.
  8.  
  9. I'd like to thank all the folks who sent me bug reports so far. If you find anything else, please let me know! Any comments are appreciated.
  10.  
  11. Enjoy,
  12.  
  13. Sean Ansorge
  14. ansorge@netcom.com
  15. (Please don't e-mail me at my Kaleida address!)
  16.  
  17. Version 1.0.8:
  18. 3/27/93:
  19. • Changed e-mail address in splash screen text
  20. • Improved debris-generating algorithm; animation should not jerk when ships blow up now
  21. • Passed the right value to Juri's sound code, so maximum volume setting is now available.
  22.  
  23. Version 1.0.7:
  24. 2/26/93:
  25. • Added System 6 support (had to change 1 whole line of code...)
  26. • Added debris for alien explosions
  27. • Made collisions less bouncy
  28.  
  29. Version 1.0.6:
  30. 2/21/93:
  31. • Changed & added sounds
  32.  
  33. Version 1.0.5:
  34. 2/20/93:
  35. • Added stars to background
  36. • Added debris resulting from ship explosion
  37.  
  38. Version 1.0.4:
  39. 2/17/93:
  40. • Fixed the 24-bit addressing incompatibility. Thanks, Juri!
  41. • Added special screen-flash effect during smart bomb useage
  42.  
  43. Version 1.0.3:
  44. 2/16/93:
  45. • Checks to make sure hardware is 8-bit color capable before trying to set screen to 8 bits deep (sorry PowerBook users)
  46. • Added a flicker effect when ship is thrusting
  47.  
  48. Version 1.0.2:
  49. 2/16/93:
  50. • Enhancement to improve speed on low-end machines; should now run full 30 fps on LC or IIsi.
  51. • When launched on 68000 machines, provides an alert informing the user that B&W systems are not supported.
  52. • When launched in 24-bit addressing mode, alerts user that 32-bit addressing is currently required.
  53.  
  54. Version 1.0.1:
  55. • 2/10/93: Fixed window-positioning bug that resulted in the bottom 20 pixels of the playing area being offscreen on 13" monitors.
  56.  
  57. Version 1.0:
  58. • February 10, 1993. I finally got enough time to finish debugging my custom blit routines, so here it is. Have fun!
  59.  
  60.  
  61. LEGAL STUFF:
  62. This program is free software; you can redistribute it as long as you include this Read Me file and do not modify it in any way. It is Copyright © 1993 Sean D. Ansorge, and all rights are reserved.
  63.  
  64. This program is distributed without any warranty, neither express nor implied. Hey, it's free, whacha want?